คุณประโยชน์ของวิธีการทำความรู้ความเข้าใจความถี่ของการชนะ
แทบทุกช่องที่ผลิตขึ้นในตอนนี้มีช่องชำระเงินหลายช่อง (หรือ “แนวทาง”) เกมหลายสายกลุ่มนี้มีการเกิดที่เรียกว่าการสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัย (LDWs)
LDW ซึ่งก็คือการชำระเงินที่คุ้มน้อยกว่าค่าสปินของคุณ มันสร้างการฉ้อฉลว่าคุณเคยเจอกับความมีชัยเมื่อคุณสูญเสียเงินในในที่สุด pussy888
นี่เป็นแบบอย่าง:
คุณพนัน $0.50 สำหรับในการหมุน
คุณชนะการชำระเงิน $0.10
0.5 – 0.1 = ขาดทุน $0.40
นักปรับปรุงดีไซน์สล็อตเพื่อย้ำความมีชัยของคุณ ไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ พวกเขาปลอมตัวเป็นผู้ชนะที่สูญเสียอย่างแท้จริงผ่านแอนิเมชั่นแล้วก็เอฟเฟกต์เสียง
ธรรมดาคุณไม่ทราบว่าคุณจะเจอ LDW บ่อยมากขนาดไหน แม้กระนั้นความถี่สำหรับในการชนะ—ขั้นต่ำในเวอร์ชันที่ฉันเสนอ—จะเป็นตัวบ่งชี้
แม้ความถี่สำหรับในการชนะเป็น 36% คุณจะแพ้หรือได้รับ LDW จากการหมุนที่เหลือ 64% ข้อมูลนี้มีสาระสำหรับการตกลงใจว่าคุณจะชนะในแต่ละรอบบ่อยครั้งขนาดไหน ไม่ใช่แค่รับเงินเพียงแค่ $0.05
ข้อด้อยของอัตราการชนะ
แนวความคิดของการทราบดีว่าคุณจะได้สปินที่ได้กำไรได้มากแค่ไหนนั้นไม่มีข้อด้อยมากเท่าไรนัก แม้กระนั้นความถี่สำหรับการชนะนั้นไม่พอสำหรับเพื่อการชี้ให้เห็นว่าคุณได้โอกาสได้รับผลตอบแทนจากการหมุนแต่ละครั้งแค่ไหน
สล็อต
ฉันอยากรู้ปริมาณสปินที่จะทำให้มีการชำระเงินจริงแทนที่จะเป็น LDW แต่ ก็ยังดีที่ทราบดีว่าคุณจะได้รับรางวัลจำพวกใดหลายครั้งแค่ไหน สล็อต
เฉพาะความถี่สำหรับการตีเพียงแค่นั้นที่จะแสดงอัตราที่คุณจะชนะต่อรอบ ในทางตรงกันข้าม อัตราการชนะจะแสดงเมื่อคุณจะได้รับเงินคืนมากยิ่งกว่าค่าครองชีพสำหรับเพื่อการหมุน
คาสิโนแล้วก็นักปรับปรุงควรจะแยกประเภทระหว่างความถี่สำหรับในการชนะแล้วก็ความถี่การเข้าชมหรือเปล่า?
ดังที่ปรากฏ พนักงานหลอกให้ผู้เล่นมีความรู้สึกว่าความถี่ของการเข้าชมทำให้เกิดผลเสียอย่างยิ่งต่อความเปลี่ยนแปลง ฉันเคยได้เห็นเกมเยอะเกินไปที่มีอัตราการจู่โจมสูงและก็ความปั่นป่วนที่คุ้มดีคุ้มร้าย ที่จำต้องใส่ใจว่าสิ่งนี้ไม่เป็นความจริง
แม้กระทั้งช่องที่มีอัตราการจู่โจม 40% ก็สามารถหรูหราความผันแปร 8/10 แน่ๆ คุณอาจไม่มีปัญหาสำหรับในการจัดแจงกับความเปลี่ยนแปลงดังที่กล่าวมาข้างต้น
ในทางตรงกันข้าม คุณอาจมีแบ๊งค์เล็กๆแล้วก็ปรารถนาคิดเงินไว้ ความถี่สำหรับในการตีสูงหมายคือเพียงแค่เล็กๆน้อยๆในกรณีนี้ถ้าหากมิได้ได้ผลทดแทนมากมายพอเพียง
ความถี่สำหรับในการชนะ ดังที่ชี้แจงไว้ภายในโพสต์นี้ จะช่วยแก้ไขอัตราการจู่โจมที่ทำให้หลงผิด มันแสดงให้ท่านมีความเห็นว่าคุณจะชนะในแต่ละรอบได้จริงๆบ่อยมากขนาดไหน ไม่ใช่แค่เมื่อคุณได้รับรางวัลสุทธิที่มีมูลค่าเท่าไรก็ได้
ฉันคิดว่าอัตราการชนะนั้นสำคัญกว่าความถี่ของการเข้าชม มันละเลย LDW รวมทั้งลดสิทธิ์สำหรับเพื่อการสปินที่ทำเงินได้
หากฉันมีแนวทางของฉัน ความถี่สำหรับการชนะจะเป็นแถวคิดที่สำคัญกว่าของทั้งคู่ แม้กระนั้น ความถี่ของการเข้าชมเป็นแถวคิดเดียวที่มีอยู่ในตอนนี้
แน่ๆว่าพนักงานจำเป็นจะต้องหาวิธีระบุอัตราผลกำไรจากการหมุนอย่างเที่ยงตรง พวกเขาสามารถเรียกใช้การเลียนแบบระยะยาวเพื่อหาเปอร์เซ็นต์ของการหมุนที่เป็นสาเหตุของการเกิดกำไร
นี่เป็นแบบอย่าง:
ผู้พัฒนาสร้างเกมสล็อตใหม่
พวกเขาต้องการรู้เปอร์เซ็นต์ของรอบที่จะได้ผลผลกำไร
ผู้พัฒนาทำเลียนแบบด้วยการหมุน 10 ล้านครั้ง
พวกเขาระบุว่าความถี่สำหรับในการชนะเป็น 32%
นี่เป็นเพียงแต่แบบอย่างว่านักปรับปรุงสามารถหาวิธีจัดการกับปัญหาสำหรับข้อมูลสำคัญที่ขาดไปเป็นอย่างมากได้เช่นไร สล็อตเครดิตฟรี
หลายเกมแสดงถึงความน่าจะเป็นไปได้ที่คุณจะได้รับชัย พวกเขาไม่มีสถิติอะไรก็แล้วแต่ที่มีความหมายว่าการชนะพวกนี้เป็นเหตุให้เกิดกำไรจริงๆ